Sunday, August 26, 2018

VR成潮人新寵,呢啲數據抵得得pick一下!

《Raw Data》系當前公認最優秀嘅VR遊戲之一,喺2016年上市嘅一個月內就取得了一百萬美元嘅營收,如果你曾經光顧過街頭巷尾嘅VR體驗店,極有可能已經被推薦過該遊戲。玩家戴上VR頭盔,即可扮演“配槍嘅神職人員”或“舞刀弄箭嘅未來忍者”等角色,喺虛擬世界中閃轉騰挪和戰友協同作戰,守護對方嘅背脢,擊退來犯嘅機械敵人。

3A大作《Raw Data》

除開《Raw Data》咁樣專爲VR全新設計嘅遊戲,也有《生化危機7》咁樣嘅跨界力作,後者喺發售半個月內使用PSVR進行體驗嘅用戶即超過了10萬之數,約占該遊戲當其時總用戶嘅10%。時至今日,官方根據玩家主動分享嘅數據統計《生化危機7》嘅VR玩家已經超過了50萬。《生化危機》系列系營造氣氛嘅優秀代表,配合上VR嘅沈浸感體驗,讓諸多老司機驚呼嚇人,因此喺遊戲社區獲得了極高嘅評價。

《生化危機7》嘅正確打開方式

另一款抵得得關注嘅VR作品系《輻射4》VR公司版,喺內容上和此前嘅PC版本冇太大區別主要系進行了VR顯示和操作嘅適配,上市兩個月以來就取得了超過10萬份嘅銷量,從營收來睇可以稱得上系當其時最暢銷嘅VR遊戲。但咁樣嘅銷量主要系基于原版遊戲嘅號召力,俗稱情懷,而非其作爲VR遊戲嘅優秀程度。即管《輻射4VR》彰顯了B社嘅執行力,畢竟要將一個複雜嘅RPG遊戲VR化並非易事,但脫開VR這個細分領域而言,十萬這個銷量相對原版喺發售首日超過一千祈份嘅出貨量來說幾乎唔抵得一提。

從主要嘅VR遊戲分發平台Steam泄漏出嘅一份“部分VR獨占遊戲”銷量數據來睇,《生果忍者VR》咁樣嘅老少皆宜知名應用截止2018年7月嘅銷量尚未超過8萬份,而喺國外VR粉絲中比較流行免費VR社交遊戲《Rec Room》排行最高約30萬份,HTC Vive發布時就展示了Demo嘅《Job Simulator》爲約20萬份。即管如《Beat Saber》咁樣嘅社交網絡寵兒未被列入該統計,但唔得否認嘅系,總體來說VR遊戲內容嘅發展並唔如預期,可以被稱爲爆款嘅VR遊戲屈指可數。

網紅遊戲《Beat Saber》

優質內容嘅缺失,也成了諸多玩家閑置重金購買而來嘅VR公司設備嘅主要原因,當然VR設備和內容系一個典型嘅“先有雞仲系先有蛋”問題。喺頂級嘅三大頭顯中,自成一家嘅索尼PSVR于8月中旬累計銷量剛突破300萬台,這主要得益于龐大嘅PlayStation群體,即將結束生命周期嘅PS4銷量已然超過8000萬台。喺2017年HTC Vive和Oculus Rift兩家嘅銷量喺30萬台級別,以HP、三星爲代表嘅微軟系頭顯則系10萬級別嘅。目前市售産品中配置效果至好嘅Vive Pro,由于發售時間唔足半年,喺市場整體占比較小,但根據Valve官方對近半年接入Steam硬件統計,Vive嘅份額已經連氣四個月上升,至到了1.81%,睇落雖然Vive Pro價格高企(全套超過一萬人民幣),仍系硬核發燒友嘅首選。從Steam平台這份數據來睇,市場份額最高嘅仍系Oculus Rift(46.18%),HTC Vive以44.35%緊隨其後。抵得得注意嘅系市場占有率一向頗爲低迷嘅微軟系頭顯雖然發布已近一年,但近來接入Steam平台嘅份額正逐步上升,從去年底嘅4.35%幾乎系一路升到6.41%。這可能與其銷售策略有關,如HP嘅頭顯喺美亞嘅常規售價唔到300美金,雖然綜合性能要低于Oculus和Vive,但玩玩《Beat Saber》仲系穩穩嘅。下圖爲大陸VR媒體映維網整理嘅Steam平台VR頭顯市場份額,有興趣嘅同學可以深入琢磨一下。

Steam平台VR頭顯市場份額

再睇落移動VR公司方面,作爲三星旗艦手機配套嘅Gear VR喺2016年就有著約450萬嘅出貨量,與之對比谷歌嘅Daydream爲20萬級別,但二者喺2017年都有著唔同程度嘅下滑,喺2018年Gear VR已經缺席了三星自家嘅手機發布會。于2018年4月正式上市嘅Oculus Go作爲“廉價”嘅VR一體機定價199美元,Q2銷量約爲30萬台,撐起了主流頭顯嘅銷售數據。該設備只支持三軸定位,主要用于浏覽和簡單嘅遊戲,即管該數據並未包括其喺大陸銷售嘅孿生版小米VR,但從目前黃牛普遍嘅起價行爲來睇,小米VR一體機嘅出貨量可能並唔太高,小米VR團隊此前嘅定調系目標十萬台。作爲移動VR當前旗艦嘅HTC Vive Focus定價3999元,于2017年底開售,目前並冇牙力嘅銷量聲氣。根據官方聲氣與偉仕佳傑簽下了十億人民幣嘅訂單,後者系IT數碼産品領域嘅重要經銷商,若以單台價格2500元嘅經銷商價格來粗略斷估,嗰個約合40萬台,當然這並唔直頭等同于消費者嘅購買量。
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